Encontro transnacional – Projeto Learning Games

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Data / Hora
Date(s) - 18/04/2018
14:00 - 18:00

Localização
Biblioteca Lúcio Craveiro da Silva

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“Não paramos de jogar porque envelhecemos; envelhecemos porque paramos de jogar” 

 

A Universidade Sénior de Santa Maria de Braga, estrutura de apoio na formação ao longo da vida da ECG – Cooperativa Cultural CRL, vem convidá-lo(a) a participar no evento integrado no 4.º Encontro Transnacional do Projeto Learning Games que decorrerá na tarde do próximo dia 18 do corrente mês, no auditório da Biblioteca Lúcio Craveiro da Silva, na cidade de Braga.

Este encontro permitirá o alargamento da nossa rede de contactos internacional através do convívio com:

– A entidade austríaca coordenadora do projeto Learning Games a W-Point e.U. e os representantes dos restantes parceiros do projeto:

Mona Blaabjerg Nielsen (VUC Holstebro-Lemvig-Struer);

– Ieva Rudzinska (Latvian Academy of Sports Education );

– Ilka Birova (Sofia University);

– Nicola Whitton e Sarah McNicol (Manchester Metropolitan University).

Iremos ainda beneficiar das intervenções de dois ilustres oradores que vão abordar as seguintes temáticas:

  • Professor Doutor António José Osório – “A utilização de jogos educativos no apoio à aprendizagem formal e informal ao longo da vida “.

  • Mestre Inês Araújo – “Gamificação: metodologia para envolver e motivar os alunos no processo de aprendizagem“.

Venha participar de um evento que preparamos especialmente para si e que decidimos reservar para o próximo dia 18 de abril, entre 14 e 18 horas.

Agenda do evento:

(14:30 – 15:00)
Nota introdutória da W-Point e.U. para informar os participantes sobre o projeto.

(15:00 – 15:45)
Professor Doutor António José Osório (Departamento de Estudos Curriculares e Tecnologia Educativa da Universidade do Minho) – “A utilização de jogos educativos no apoio à aprendizagem formal e informal ao longo da vida“.

*** Intervalo para “café e bolinhos” – um momento para conversas e encontros informais ***

(16:30 – 17:15)
Mestre Inês Araújo (LabTE da Universidade de Coimbra) – “Gamificação: metodologia para envolver e motivar os alunos no processo de aprendizagem“.

(17:15 – 17:45)
Conclusões da W-Point e.U. e encerramento formal do evento.

 

Inscrições

As reservas estão fechados para este evento.

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